无双咸鱼:警惕自我感动、固步自封——从《紫塞秋风》谈起,致独立游戏开发者

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历时数年打造”的开发者们总应该入行了吧,甚至说得再激进点《光明记忆》《大圣归来》前入行的开发者都不会受什么影响……此类游戏兴趣但水平不足很可能是受第二种影响觉得做独立游戏很Cool,我甚至敢说此类开发者学习成绩很差……是什么导致了开发者与玩家的对立?傲慢!玩家、平台、市场的傲慢

奇亿音乐:论游戏音乐定制的重要性

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在游戏圈,经历过最初的野蛮增长后,市场红利和流量红利都在逐步消失,游戏行业的日子越来越不好过了,在大环境的影响下……而如今我们在多数游戏中都难见天籁之音,量身定制的声音正在悄然离逝,这也导致玩家游戏的体验感变差,那么游戏音乐定制到底有什么样的作用呢……声音渲染游戏气氛 带动玩家情绪曾经有医学工作者两组玩家进行研究,其中一组只玩没有音乐、音效和语音的游戏

牧农物语(Twins of the Pasture)

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的主人公是一生长在牧场的双胞胎姐妹,他们的父母在出去旅游前留下了一笔巨额的债务。……本的主人公是一生长在牧场的双胞胎姐妹,她们的父母在出去旅游前留下了一笔巨额的债务。……从性格上就能看出,她没什么朋友

电脑 RPG 游戏史 #114:辐射 - 新维加斯、质量效应 2

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从技术角度讲,这部续作没有什么太明显的变化。……我看不懂这个改变的意义,因为原版的战斗系统并没有什么问题。……没错,游戏确实会在各种地方提几句你之前干了些什么,但除过几句台词,游戏体验几乎没有受到任何实际影响

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(10)-面孔遗忘症

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又想起了《土拨鼠之日》,一直停留在一天令主角很烦恼——不过观众来说还是很欢乐的。……于是,社会乱了套——老师总是记不住学生的样子,父母老是把孩子弄丢,人们也不会把任何东西借给他人——哪怕是曾经最亲密的朋友……老师曾说,在某个小村庄,一口井,井水里面有对抗面孔遗忘症的良药。于是,主角毅然决然踏上了寻药之旅

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(10)-面孔遗忘症

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又想起了《土拨鼠之日》,一直停留在一天令主角很烦恼——不过观众来说还是很欢乐的。……于是,社会乱了套——老师总是记不住学生的样子,父母老是把孩子弄丢,人们也不会把任何东西借给他人——哪怕是曾经最亲密的朋友……老师曾说,在某个小村庄,一口井,井水里面有对抗面孔遗忘症的良药。于是,主角毅然决然踏上了寻药之旅

回忆之前,忘记之后:Yesterday 后来的事

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对于开发心态有什么影响?……Yesterday 大家的影响是怎样的呢?……,也要敢于表现自己,游戏和行业了更深的认识

游咖会:女性向游戏设计:从用户理解出发,收获每一个玩家

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其二是你系统的设计有没有情绪概念?……小张同学:心理学的名词我没有研究过,但是我这边几个结论你可以去分析一下。……有的时候我们男孩子孩子吵架,经常会觉得她不讲道理,是不讲道理,为什么要讲道理呢,对不对?

乱堆糖果:和妈妈一起去冒险:聊聊《乐园》和其他游戏中的母亲

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除了消费者之外,另一个“讲什么样的故事”有着显著影响的人群无非就是制作游戏的人,而他们也同样在渐渐步入这个人生阶段……但你或许听过许多她参与制作音乐的游戏项目:怀旧横版平台《超级食肉男孩》,还有经典催泪神《去月球》的主题曲……”(当时的口袋妖怪还没有性别的选项),没有什么能阻挡他们踏上未知危险的旅程,包括一个母亲的担忧或者挽留

和妈妈一起去冒险:聊聊《乐园》和其他游戏中的母亲

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除了消费者之外,另一个“讲什么样的故事”有着显著影响的人群无非就是制作游戏的人,而他们也同样在渐渐步入这个人生阶段……:怀旧横版平台《超级食肉男孩》,催泪神《去月球》,家喻户晓的《植物大战僵尸》等等。……”(当时的宝可梦还没有性别的选项),没有什么能阻挡他们踏上未知危险的旅程,包括一个母亲的担忧或者挽留

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